(·· AMIGA · ARENA ··) .-----------------------------------. | I · N · T · E · R · V · I · E · W | `-----------------------------------' ø========================================ø | | | Entwickler: Torsten Giebl | | | | Software: Turricane 4 Ever | | | | Homepage: http://www.turricane.net | | | | Email: wizard@turricane.net | | | `========================================' *Hallo Torsten,kannst Du bitte etwas über Dich und Deinem Amiga Werdegang erzählen?* -Hmm, okay wo fängt man da am Besten an ?!?! Meine erste Konsole war, wenn man das heute noch sagen darf, das Atari VCS 2600. Nicht die Edelausführung mit Holz, sondern die spätere aus schwarzem Plastik. Meine Bruder und ich hatten es zu Weihnachten bekommen. Wir waren hin und weg und konnten gar nicht mehr aufhören zu zocken. Auch wenn dies heute vielleicht lächerlich klingt, aber damals war es für uns beide die erste Art von digitaler Unterhaltung und wir waren fasziniert davon. Mein absolutes Lieblingsgame, auch heute auf dem Emu noch, ist Chopper Commander. Simpel, aber cool. Irgendwann hat dann leider jemand den Fernsehanschluß mit dem Stromanschluß verwechselt und dann war das Ding kaputt. Wir wollten mehr und zu dieser Zeit hatten, die meisten die ich kannte, einen C64. Ein Bekannter empfahl uns einen A500 zu kaufen, der hätte mehr Speicher, bessere Grafik usw. Aber auch der erschien ihm dann nicht mehr gut genug und wir sollten uns einen A2000 kaufen. Der hätte OSA und wäre erweiterbar. Traurig aber wahr es kam nie eine neue Karte oder eine Festplatte rein. Die Sachen waren damals für mich als Schüler einfach zu teuer. Eine Karte die aber beim Kauf des A2000 schon eingebaut war - die Bridgeboard Karte (JANUS) mit einem 8088 drauf. Also lernte ich auch die PC Welt. Am Anfang hab ich immer noch versucht C64 Games mit LOAD "*",8,1 zu laden ;-) Ab dann hab ich BASIC gelernt. Ohne Kurs nur mit den Beispielprogrammen auf der Extras Disk und dem AMIGA BASIC Handbuch. Meinem Bruder hab ich nachher dann den AMIGA überlassen und ich bekam einen 486 DX4 / 100 + Nadeldrucker geschenkt. Dank JANUS Karte durfte ich mich dann schon DOS Xpert nennen und mußte oft genug Kumpels bei ihren PC Problemen helfen. Daher stammt auch mein Pseudo -The WIZARD-. Den PC hab ich dann nach und nach aufgerüstet. Heute vor etwa einem Jahr hab ich mir dann einen gebrauchten A1200 im Netz ersteigert. Und da war es wieder das AMIGA Feeling. Was die meisten zuerst schreiben, schreibe ich zuletzt, meine aktuelle Situation ;-) Mein Name ist Torsten Giebl, bin 24 Jahre alt und studiere im fünften Semester Angewandte Informatik mit Anwendungsfach Elektrotechnik an der Universtität Siegen. ( http://www.uni-siegen.de ) *Mit Eurem Projekt "Turrican 4 Ever" wollt Ihr einen inoffiziellen Nachfolger der beliebten "Turrican" Serie von Rainbow Arts/Factor 5 umsetzten,wie und wann seid Ihr auf die Idee gekommen solch ein Projekt zu starten?* -Es heißt Turricane 4 Ever. Soviel Zeit muß sein :-) Wieso das "e" ? Dazu komme ich später noch. Bei mir kam diese Idee zum ersten Mal auf als ich mich an meinen Computer setzte und mit FreePascal und Graphix eine Art Gameloop codete. Es war einfach ein Experiment was für Routinen und Abfragen nötig waren, um mit der Turrican Figur rumzulaufen, zu kreiseln oder zu springen. Alles war auf meinem Mist gewachsen. Zu dieser Zeit hatte ich von Gameloop oder derartigen Dingen überhaupt noch nichts gehört. Ich dachte einfach das müßte so sein und dann hab ich mich halt hingesetzt und es funktionierte. Als ich Internet hatte, kam ich mit Martin Konrad ins Gespräch und er wollte auch einen Turrican Nachfolger machen. Das Problem Numero Uno schon damals wir hatten keinen Grafiker. Glaube es war meine Idee das wir doch die Grafiken aus MegaTurrican nehmen könnten. Bei Konsolen ist es meistens durch die Sprite- engine relativ einfach möglich Sprites zu rippen. Martin schrieb das er auf dem Gamegear fit wäre und dort schon so einen Spriteripper geschrieben hätte. Er setzte sich hin und tat dies auch für den Megadrive. Er rippte die Anims vom Turrican und die Tiles der ersten Welt. Voila wir hatten die Grafiken, blieb nur noch wie wir an die Musik kommen sollten. Dann fand ich im Netz die Original AMIGA Musiken von T3. Und auch den Linux- Source zum Abspielen der TFMX Modules coded by Marx Marvelous und Per Linden. Dies war auch die ursprüngliche Idee von "Turrican Forever". Das Beste vom AMIGA und MEGADRIVE kombinieren. Die besseren, farbigeren Grafiken vom Megadrive und die bessere Musik vom AMIGA. Das Spiel sollte so heißen wie Martin Konrads Seite. Kurze Zeit später lernten Domy und ich im Netz Alexander Scholz ( Albolone ) kennen. Er ist unser Hauptgrafiker und für die tollen Artworks verantwortlich. Als er uns dann seinen gepixelten Turrican zukommen ließ, waren wir hin und weg und wollten unbedingt ein neues Game machen. Wieso heißt das Spiel jetzt Turricane 4 Ever oder Turricane Forever ? 1. Um möglichen Copyright Problemen aus dem Weg zu gehen. 2. Die Domain http://www.turricane.net war noch frei, die ganzen www.turrican.xyx, waren schon weg. 3. Wir wollten uns von dem Namen der Seite von Martin Konrad unterscheiden. *Wann und auf welchem System hast Du das erstemal Turrican gesehen/gespielt?* -Wann kann ich leider nicht mehr sagen. Es war Turrican 1 auf dem AMIGA 2000. Das war die Version von der AMIGA FUN Zeitung für 20,-- DM :-) *Was ist für Dich das besondere an Turrican?* -Eigentlich das Ganze Spiel. Viele Turricanlevels sind riesengroß, es gibt überall Extraboni und mir gefällt einfach die Idee mit einem Lonewarrior rumzulaufen. Das Leveldesign ist klasse und die Musiken von Chris "Turrican" Hülsbeck sind einfach unerreicht. *Welches ist für Dich der beste Turrican Teil und auf welchem System?* -Wenn ich mich festlegen soll auf mein absolutes Lieblingsturrican, dann ist es wohl Turrican 2 auf dem AMIGA. Bessere Grafik als T1 und besserer Sound. Wohl der Höhepunkt der Turrican Triologie. Aber eigentlich mag ich alle Turricans auf allen Systemen. *Jeder der damals auf seinem Amiga 500 Turrican zum erstenmal gesehen hat, dürfte wohl genau so gestaunt haben wie ich damals,der Sound,die Grafik einfach alles zog einen sofort in den Bann,glaubst Du das die Spieler Generation von heute überhaupt noch Interesse an Spiele wie Turrican haben?* -Das glaube ich fest. Ich hoffe auch das Turricane 4 Ever ihnen das wieder ein bißchen näher bringen wird :-) *Positiv finde ich das Ihr Turrican 4Ever in 2D halten wollt und nicht wie es heute leider üblich ist alles in 3D,erschwert dies aber nicht auch die Umsetzung?* -Unserer Meinung nach wäre ein 3D Turrican kein Turrican mehr. Wir wollten gerade ein Oldskool Game machen. Und die Entscheidung 2D - 3D stellte sich auch gar nicht, da ich erst gerade anfange 3D Coding zu lernen. *Ihr seid auf der Suche nach Pixelartisten für die Amiga Plattform,habt Ihr schon Interressenten gefunden?* -Leider noch keinen einzigen :-( *Was denkst Du erschwert die Suche so,gibt es heute keine wirklichen Pixelkünstler mehr?* -Das trifft genau den Punkt. Heute können mehr Leute Meshes zusammenbasteln, als Pixeln. Mich wunderts auch nicht, auch ich könnte mich eher mit einem Modeller hinsetzen und ein paar einfache Modelle fertigen, als auch nur eine Grafik zu pixeln. Vielleicht liegts auch ein bißchen daran das die Leute vielleicht denken, wer weiß ob das kein Lamerprojekt ist. Auf diese Frage kann ich nur antworten, selbst wenn nachher die fertigen Grafiken zur Verfügung ständen und es kein Spiel dazu gäbe, würden sich andere Leute finden die sie benutzen würden. *Die Erfolgsgeschichte von Turrican begann für 12 Jahren,welche Systeme werden denn heute oder in Zukunft unterstüzt?* -In der Hinsicht kann man sich heute wie im Paradies fühlen. Da die Rechner immer schneller wurden/werden war es irgendwann egal ob man ein Game in z.B. C/C++ codete oder in reinem ASM. Auf dem A500 z.B. hatte man keine Wahl sollte das Spiel schnell sein, war Assembler die einzige Wahl. Heute kann ich hingehen und die Main Gameloop, die Steuerroutinen usw. in C/C++ zu coden und falls es wirklich sein muß die zeitkritischen Routinen in Assembler. Die Portierung eines AMIGA Spieles war damals eine aufwändige Sache, der gesamte Quellcode mußte für eine andere Plattform neu geschrieben werden. Dies war teuer und zeit- intensiv. Es sei denn die Zielplattform hatte auch einen 68xxx Prozessor. Heute gehe ich hin schreibe ein paar Funktionen oder Klassen die z.B. Sprites auf den Bildschirm blitten oder die Tastatur abfragen und wenn ich dann das Game auf ein anderes System portieren will, ersetze ich einfach diese Funktionen / Klassen, compiliere das Ganze neu und voila es läuft. Okay, ganz so reibungslos klappt es meistens nicht, es ist immer noch Bugfixing nötig. Aber man muß seinen Source schon sehr strukturiert und sehr nach Standard coden, weil manche Bugs auf strikteren OSes wie LINUX doch schneller einen Fehler hervorrufen als z.B. auf Windows. *Wie wird im einzelnen die Umsetzung für den Amiga ablaufen?* -Das kommt darauf auf an, für was für einen AMIGA. Wir haben zwei Systeme im Blick. Einmal den Standard A1200 und den Highend PPC Amiga. Für den Highend PPC Amiga dürfte das kein Thema sein. Dort gibts auch SDL und er ist schnell genug. Will heißen nur ne Neucompilierung ist nötig und fertig. Wenn T4E irgendwann fertig ist, vielleicht findet sich ja auch noch eine brave Coder der es dann für den A1200 codet. Ist klar das dann Abstriche bei Farbenvielfalt usw. gemacht werden müssen. Wir wollen eigentlich auf unserer Seite nicht um Spenden bitten, aber falls wirklich jemand zuviel Geld übrig hat, könnte er uns AMITHLON zukommen lassen. Wie geschrieben, habe ich im Moment nur einen A1200 mit 4 MB Speicher und einer Festplatte zu Hause. Also zu langsam und zuwenig Speicher für SDL auf dem AMIGA. *Welche Systemanforderungen braucht der Amiga für Turrican 4Ever*? -Da wir erst am Anfang stehen kann ich das jetzt noch nicht sagen, noch nicht einmal für den PC. Ich bin aber Minimalist, nicht beim Gameplay, nur bei den System- anforderungen. *Auf welchem System gibt es schon die meisten Fortschritte?* -Da wir SDL benutzen ist er auf allen gleich. *Habt Ihr Kontakt aufgenommen zu den damaligen Entwicklern?* -Wir haben Peter Thierolf, den Coder von Turrican 3 AMIGA, an seinem Wohnort besucht. Und uns Tips vom professionellen Entwickler geben lassen. Er arbeitet auch jetzt noch bei NEON. *Besteht seitens der damaligen Entwicklern kein Interesse Turrican 4Ever offiziell umsetzten zu lassen von Euch?* -Peter Thierolf hilft uns bei Fragen wo er kann, leider kann er, aus Zeitmangel, keinen Code beitragen. Er arbeitet ja Fulltime als Programmierer bei NEON. Factor 5 hatte ich damals öfters wegen Erlaubnis zum Umsetzen von T3 auf den PC gefragt und bekam nie eine Antwort zurück. *Turrican 4Ever soll Freeware werden angesichts der arbeit die Euch erwartet ist dies nicht auch ein Grund das die Entwicklung so lange schon andauert,sprich geht da nicht die Motivation verloren,ich denke man muss schon Turrican Freak sein um das dieses Projekt auch wirklich eine Chance hat umgesetzt zu werden?* -Klar knickt meistens die Motivation irgendwann während der Entwicklung ein, aber dann spielt man ein paar Levels Turrican und ist wieder hellauf begeistert. Eine Überlebenschance hat das Projekt aber nur, wenn wir noch mehr Manpower bekommen, vor allem Pixelartisten. Die brauchen wir im Moment so dringend wie die Luft zum Atmen. Und uns geht im Moment die Luft aus. Will heißen meldet euch, mit Arbeitsprobe, unter wizard@turricane.net oder unter albolone@turricane.net !!! Die Entwicklung dauert auch deshalb lange, weil wir alle noch ein Real Life haben. Wasn das :-) Ich bin z.B. im Moment am Studieren. Andere wie z.B. Alex arbeiten Fulltime und betreuen ehrenamtlich nebenbei noch mehrere Magazine wie AmigaPlus usw. *Wie siehst Du wirklich die realle Chance das Ihr Turrican 4Ever fertigstellen könnt, bez. das es wirklich eine Amiga Version zu sehen gibt?* -Das kommt ganz darauf an, finden wir noch Grafiker gut, sonst eher düster. Wenn das Game fertig ist, wird es auf jeden Fall eine AMIGA PPC Version geben und falls sich ein AMIGA Coder findet, auch noch eine A1200 Version. *Deine letzten Worte an die Leser?* -Erstmal danke für dieses Interview und AN ALLE PIXELMEISTER DA DRAUßEN MELDET EUCH UNTER wizard@turricane.net ODER UNTER albolone@turricane.net MIT ARBEITSPROBE. -! LET THE AMIGA NEVER DIE !- .... __ -- © Amiga Arena 11/2002 -- __ .... aMIGA aRENA - tHE fIRE sTILL bURNS!